Chapter 3. 클라이언트 실행 방법

조회 수 6301 추천 수 0 2009.10.29 14:06:11
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클라이언트 프로그램은 플레이 파일(Play.exe)을 말합니다.

게임에 참가하거나 관전하기 위해서는 플레이 파일을 실행하여 서버에 접속해야 합니다.

 

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플레이 파일을 실행하면 위와 같은 접속화면이 뜹니다.

서버 IP 주소와 포트 번호, 대화명을 입력합니다.

서버 IP 주소와 포트 번호는 숫자로 빈칸없이 입력해야 합니다.

대화명을 입력하고 로그인 버튼을 클릭하면 서버에 접속할 수 있습니다.

 

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초기화면에서 [IP 주소] 부분을 한번 클릭하면 주소 입력창이 한줄로 바뀝니다.

게시판 등의 IP 주소를 복사&붙여넣기 할 수도 있습니다.

역시 주소 앞 뒤에 불필요한 빈칸이 없도록 주의해야 합니다.

 

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로그인 하기 전에 [서버체크]를 클릭하면 입장하지 않고 서버 접속여부와 서버 상태를 알 수 있습니다.

 

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대기실 기본 화면입니다. 우측에 참가자와 구경꾼 목록이 현재인원수/최대인원수 로 표시됩니다.

현재 서버 상태, 인원수에 따라 구경꾼 또는 참가자를 선택할 수 있습니다.

방장의 대기실 화면에서 좌측하단에는 참가자의 인원수에 따라 플레이할 수 있는 게임 버튼이 표시됩니다.

 

참가자 중에서 가장 먼저 참가자로 들어간 사람 또는 구경꾼으로 변경했다가 가장 먼저 참가자로 변경한 사람이 방장이 됩니다.

 

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방장은 [설정변경]을 클릭하면 제목이나 최대 인원수 등을 변경할 수 있습니다.

 

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방장이 게임을 시작하면 게임의 종류에 따라 선택창이 뜹니다.

이 상태에서도 채팅은 가능합니다.

 

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게임 도중에 접속이 끊어지는 경우 게임의 최종 상태부터 이어서 할 수 있습니다.

v2.x  버전에서는 다른 사람의 서버를 이용하는 사람들을 위해 2가지의 이어하기 모드를 제공합니다.

 

1. 첫번째 방법은 v1.x 버전부터 있었던 방식으로 서버 프로그램에서 파일로 저장하는 방식입니다.

먼저 서버 프로그램에서 [실행]->[게임 저장하기]를 선택하여 현재 게임 상태를 파일로 저장합니다.

다시 서버 프로그램에서 [실행]->[게임 불러오기]를 선택하여 방금 저장한 게임을 불러옵니다.

참가자 인원수가 일치하면 방장 화면에 [불러오기] 버튼이 보입니다.

방장은 [불러오기]를 클릭하고, 모든 참가자들이 자신의 닉네임을 선택한 후 게임을 시작합니다.

 

2. 두번째 방법은 메모리 상에 자동으로 저장된 게임을 이어하는 방식입니다.

게임을 따로 저장하지 않더라도 현재 대기실의 참가자 수가 마지막 게임의 참자가 수와 일치하면

방장 화면에 [이어하기] 버튼이 보입니다.

방장은 [이어하기]를 클릭하고, 모든 참가자들이 자신의 닉네임을 선택한 후 게임을 시작합니다.

 

[이어하기] 보다는 [불러오기]가 더 안정적이기 때문에 되도록 [불러오기]를 사용하시기 바랍니다.

[불러오기]는 별도의 파일에다 게임을 저장하기 때문에 나중에 언제든지 저장된 상태에서 다시 시작할 수 있지만

[이어하기]는 메모리 상에 임시로 저장하는 것이라 새로운 게임을 시작해 버리면 저장 상태가 변해버리기 때문입니다.

하지만, [이어하기]는 다른 사람의 서버를 이용하는 경우에도 사용할 수 있다는 장점은 있죠

 

(현재 버전에서 [이어하기]는 자반도르 셉터 등에서 약간의 오작동을 보이는 것 같습니다만, 꼭 필요한 기능이니 수정할 예정입니다.)

 

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참가자가 게임 중일 때 구경꾼은 [구경하기] 버튼을 클릭하여 다른 사람의 게임을 관전할 수 있습니다.

 

 

※ 참고사항

현재 창 크기가 1024*768 또는 1280*800 모니터 해상도에 최적화 되어 있습니다.

창 크기를 임의로 조절할 수는 있지만 기본 화면 이외의 크기로 변경하면 이미지 품질이 떨어집니다.

확대는 물론 축소한 경우에도 이미지 품질이 떨어질 수 있습니다.

되도록 기본 크기 그대로 사용하시길 권장합니다.

 

그래도 전체화면으로 플레이 하시겠다는 분은 단축키 Ctrl+F 를 누르세요

한번 더 누르시면 복귀됩니다.